Posts by Boka

    Hallo Community,

    es ist Prime Day und ihr habt die Möglichkeit mit Twitch Prime ein neues Outfit abzusahnen.

    Das ganze ist kostenlos, jedoch müsst ihr hierfür Twitch Prime Member sein.

    Dieses Abo ist beispielsweise in eurem Amazon Prime enthalten.

    Für alle die kein Amazon oder Twitch Prime haben, könnt ihr eine 30Tägige kostenlose Variante machen.

    Das Set beinhaltet insgesamt 7 Items:

    Mau 5 Cap



    5sporty Jacket

    5lick Blazer

    Black Jean5

    Blue Jeans

    Aber macht euch selbst ein Bild :)

    Hi everybody,

    This week’s content drop is smaller one: mostly bugfixes and minor balance tweaks to follow up on update #12’s massive gameplay changes. We’re keeping a close eye on statistics and the feedback you’re sharing with us regarding these balance changes. Based on what we’ve seen so far we’re exploring tweaks to the M16A4 that will come in a later update. Additionally, we’re considering adjusting drop rates for weapons, so please keep sharing your feedback with us.

    We’ve seen a lot of concern from many of you about overall performance. Addressing FPS drops is our top priority, and we hope to have more updates to address performance improvements soon. For now, the team will be trying out fixes throughout this patch cycle. Thanks for staying patient with us in the meantime.

    On to the changes!

    Patch Notes


    • Both the Lightweight Grip and Half Grip can now be attached to the Vector.
    • Some minor weapon balance adjustments:

      • First shot from the M16A4 now has less recoil.
      • Decreased the spread of shotgun pellets.
      • Shotgun chokes and duckbills are now less effective at decreasing spread (so the effective spread for a shotgun with a choke or duckbill will be similar to before)


    • CUSTOMIZATION > GEAR tab has been added. Go here to equip parachute skins.

    • Tooltips for weapon attachments have been edited to make them more intuitive.


    • Added support for Ukrainian. Thank you to all the Ukrainian players who participated in the translation process!
    • Game lobby now supports multiple languages.

      • Multiple languages will be applied to various lobby components such as lobby menus (Play, Customization, Store, etc.), the options menu, and crates
      • 19 different languages are supported

    Bug Fixes

    • Fixed an issue where certain buildings in Miramar were shown with default textures
    • Fixed some walls in Miramar that could be partially passed through
    • Removed the white mark that appeared alongside the aircraft icon on the minimap
    • Scope reticle settings should no longer reset when weapons are dropped and picked up again
    • We’ve improved the holographic sight’s reticle. It’s now the same size as a character silhouette seen from 100m away
    • Certain animations on the buggy and minibus have been fixed
    • Fixed an issue that sometimes caused characters to sit at odd angles if entering into vehicles from a prone position on a sloped surface
    • Fixed an issue causing red dot and holo sight reticles to get smaller and blurry when swapping weapons
    • “Damage-received” sounds should no longer play after winning a game

    New Crate - Aviator

    • A new crate (Aviator Crate) with new outfits has been added. Find it in the STORE menu

      • Aviator Crate requires an Aviator Key to be opened
    • TEST SERVER ONLY: For testing purposes, we will provide 100K BP, 20x Weapon Skin Keys, 20x Early Bird Keys, 20x Aviator Keys, and 10x Aviator Crates to all test accounts.

    • Added new parachute skin

      • The "Bengal Tiger" parachute skin can be purchased separately as an individual item for $4.99(price will vary slightly in some regions, based on global exchange rates). It can be purchased only once per account.

        • Bengal Tiger is unable to trade in Steam market
      • It is purchasable in STORE > ITEMS menu
    • Remember that the Target Practice Pan skin will no longer be available after the planned 5/17 update!

    Der Eventmode War, war bereits auf den Customservern spielbar und bietet uns nun in der 3. Eventwoche die Möglichkeit diesen auf den Liveservern zu spielen. Es treten insgesamt 3 Teams mit einem Maximum von 10 Spielern gegeneinader an, um nach spätestens 15 Minuten oder 200 Punkten sich mit dem Chicken Dinner zu krönen. Hier einmal die Punkte und Regularien zusammen gefasst.


    Start: 12. April 4 Uhr
    Ende: 16. April 4 Uhr
    Spielmodus: 10 Mann Squad auf Erangel Third oder First Person

    Max. 10 Spieler pro Team und max 3 Teams
    Die Sichere Zone ist direkt nach dem Eintreten ins Flugzeug sichtbar
    Die Sichere Zone ist sehr klein und schließt sich niemals.

    Punkteverteilung wie folgt:
    Kill 3 Punkte
    Knockout 1 Punkt
    Wiederbelebung 1 Punkt
    Team Kill oder Team Knockout -5 Punkte
    Sollte es kein Team schaffen innerhalb der 15 Minuten die 200 Punktemarke zu knacken, so gewinnt das Team mit den höchsten Punkten.
    Jedes Mal wenn man getötet wird, respawnt man nach Ablauf der Spawnzeit in einem anderen Flugzeug.

    Loot, Waffen etc.
    Eine zufällige AR oder SR
    Eine zufällige Pistole
    Helm Level 1
    Weste Level 1
    Eine Granate
    Weiterer loot kann in Gebäuden und in Airdrops gefunden werden. Die Airdrops kommen alle 90 Sekunden.

    Andere Event Regeln:
    Das Wetter ist permanent Sonnig
    Es können bis zu 9 Leute eingeladen werden aus der Freundesliste. Sollten es weniger sein, kann mit Randoms aufgefüllt werden.
    Die Killcam ist deaktiviert, dafür kann man seine Kollegen betrachten.
    Die Rote Zone ist deaktiviert.
    Wir dürfen gespannt sein, wie dieser Modus ankommt.
    Lasst gerne euer Feedback zu den Eventmodis mal da.

    Wie ihr an dem Titel dieses Threads bereits sehen könnt,haben wir die Möglichkeit auf der neuen 4x4km großen Karte in Runde 2 zu gehen.
    PUBG hat angekündigt, dass alle Leute die bereits bei der ersten Testphasedabei waren, auch bei Phase 2.0 voll dabei sind. Darüber hinaus,
    vergibt PUBGab Samstag wieder die Keys, um ab Phase 2.0 teilnehmen zu können. Sobald wirdie Info hierdrüber haben, werden wir euch den entsprechenden Link hier unterPost stellen.
    Diesesmal haben dann die Spieler die Möglichkeit ab Dienstagden 17. April um 3 Uhr die Karte zu spielen, testen, oder aber zu verfluchen.Dieses Spielerlebnis ist dann bis zum Donnerstag den 19. April um 3 Uhrspielbar.
    Dann hoffen wir doch mal, dass die Gebäude nun einendgültiges Layout bekommen haben und die Map schnellstmöglich auf dieLiveserver geht.

    Hey Leute,
    hier die Patchnotes zum letzten größeren Update auf denLiveservern.
    Dies umfasst Generelles Gameplay zur Bluezone, Änderungen ander Miramar Map Lobbyeinstellungen (UI/UX) sowie Bug Fixes.
    Lest selber hier die Patchnotes auf Englisch.

    Hi friends,

    This patch we’re tweaking the blue zone and doing some renovations on Miramar. Expect to see a couple of long-requested quality-of-life changes as well. Please leave us feedback about these changes! If the changes are working as intended, we’ll bring them over to the live server this week. We’ll keep you updated.

    Love, PUBG Corp.

    General Gameplay

    We’ve adjusted safe zone and blue zone functionality. Also, in-game clothing spawns have been removed.

    • Blue zone delay time has been reduced. You’ll be given less time to linger between phases.
    • The maximum movement speed of the blue zone has been reduced. The blue zone will move more slowly toward the end of the game.
    • The damage inflicted by 7th, 8th, and 9th blue zones has been increased.
    • Except for the first blue zone, the probability of creating an extreme safe zone (one far away from the center of the previous circle) has been reduced by 30%.
    • The final blue zone will narrow down to the center instead of narrowing down to a random spot, and the total wait time including the blue zone inactive time has been reduced. (195 seconds to 90 seconds)
    • As the end of the match approaches, the safe zone will increasingly favor areas with land over areas with water.
    • On Erangel specifically, the first safe zone will now be revealed 30 seconds earlier.
    • On Miramar specifically, players can now see the first safe zone while flying in the airplane. (We may or may not carry this over to the next live update. We want your feedback about this change.)
    • In-game clothing spawns have been removed from all maps. Other item spawn balance remains the same.


    Improvements were made mainly on Northern part (Northeast, Northwest) of the Miramar to make it a more appealing area.

    • The Oasis can now be found in the north, and Alcantara village has been added to the northwest.
    • We’ve added more roads, off-road paths, and car spawning positions to facilitate easy travel into and out of the area.
    • Higher-tier loot is now more likely to spawn in specific areas of the north of Miramar.
    • We’ve optimized the GPU performance of buildings seen from mid-range (all maps).


    • Improvements to teams

      • You can now send requests for invitations by clicking the invite button on another player’s career screen.
      • If you are a team leader, you can now kick your team members.

        • You can also kick any team member using “Team” tab in the friends list, found at the bottom right corner of the screen..

    Bug Fixes

    • Footsteps should now always make sound when walking on tarp, carpet
    • Fixed an issue causing some objects to become invisible at particular distances
    • Indoor plants should no longer block bullets
    • Fixed and removed some weirdly-placed road signs, plants, and stairs
    • Fixed an issue that broke the killer spectating function whenever the killer died too quickly after taking out the spectating player
    • Fixed an issue that sometimes caused players to take no damage when exiting a moving vehicle

    Hallo zusammen,

    es gibt nun die Möglichkeit an einer Betateilnahme für die neue Map.
    Alles was ihr hierzu machen müsst, ist auf die folgende Seite zu gehen und euch per Steam einzuloggen.
    Schon erhaltet ihr einen Steam Key den ihr dann aktivieren müsst.


    Ich habe mich registriert und versuche euch hier in dem Post auf dem laufenden zu halten :)

    Sofern es spielbar ist, werde ich das ganze auch noch live streamen.

    Nach der Ankündigung des Eventmodus auf den Testservern, wurde dieser nun auch auf die Liveserver implementiert.
    Wir wollten dies ausprobieren, jedoch ist es nur möglich mit einem 4 Man Squad dies zu spielen. Somit kommen dann 4 weitere Randoms dazu.
    Das ganze finde ich persönlich sehr schade, da es öfters den Fall gibt, das man insgesamt 5 oder 6 Freunde hat mit denen Mann spielen könnte.

    Bleibt nur abzuwarten, ob PUBG das noch fixt, oder der Mod bald Geschichte ist.

    Neue Infos zur neuen 4x4km Map

    Quelle: Gamestar

    PUBG - Termin und erste Bilder zur neuen Tropen-Map

    Die Macher von PlayerUnknown's Battlegrounds sagen Danke für ein Jahr PUBG und präsentieren im gleichen Atemzug eine neue Tropen-Map für die Fans.
    vonSebastian Zelada,24.03.2018 12:24 Uhr
    02910 27,99 €

    PlayerUnknown's Battlegrounds erhält eine Tropenkarte, die jedoch kleiner wird als die bisherigen Maps.
    Vor knapp einem Jahr erschien PlayerUnknown's Battlegrounds für den PC - damals noch im Early Access. Inzwischen ist der Titel ein weltweites Phänomen, mit riesiger Fangemeinde und Ablegern auf Xbox One, iOS und Android. Für die Unterstützung der Community bedanken sich in einem neuen Video der Vater des Spiels, Brendan Greene und PUBG Corps CEO und Executive Producer, C.H. Kim.
    Sie bedanken sich jedoch nicht einfach nur, sondern stellen zur Feier des Datums auch eine neue Tropenkarte vor. Sie umfasst 16 Quadratkilometer und misst damit nur ein Viertel der anderen Maps im Spiel, wie beispielsweise die Wüstenkarte. Diese kommt auf 64 Quadratkilometer, jedoch auch auf deutlich längere Gefechte.
    Greene kommentierte bereits früher die neue Map mit den Worten: "Sie sollte euch allen eine deutlich intensivere und schnellere Battle-Royale-Erfahrung bieten."
    <iframe title="Twitter Tweet" class="twitter-tweet twitter-tweet-rendered" id="twitter-widget-0" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen="true" style="border-bottom-color: rgb(33, 33, 33); border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-image-outset: 0; border-image-repeat: stretch; border-image-slice: 100%; border-image-source: none; border-image-width: 1; border-left-color: rgb(33, 33, 33); border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-color: rgb(33, 33, 33); border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-color: rgb(33, 33, 33); border-top-style: none; border-top-width: 0px; box-sizing: border-box; display: block; height: 490.7px; margin-bottom: 10px; margin-left: 49.96px; margin-right: 49.97px; margin-top: 10px; max-width: 619.93px; min-width: 220px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; position: static; visibility: visible; width: 520px;" allowtransparency="true" data-tweet-id="977262763528527872">
    Matches werden demzufolge kürzer dauern, als es die Community bislang gewohnt ist. Schon im April soll die Map auf den Testservern landen. Wann genau, wird noch nicht verraten. Ebenso unklar ist bislang, wann und ob sie auf Xbox One und den Mobile-Games aufschlägt.
    Plus-Report: Woher kommt das Phänomen Battle Royale?
    Bis dahin können sich die Fans jedoch mit dem neuen Event-Modus in PlayerUnknown's Battlegrounds beschäftigen. Dieser wird experimentelle Spezial-Spielmodi und Sonderregeln bieten. Aktuell gibt es einen Modus für 8-Spieler-Squads. Die Neuerungen werden PUBG sicherlich auch helfen, die »Mini-Krise« besser zu überstehen, die das Spiel aktuell durchschreitet.

    PUBG - Erste Bilder zur neuen Tropen-Map ansehen

    Hey Leute,

    hier mal einige Neuerungen auf den Testservern, welche ich euch nicht vorenthalten möchte.
    Wir dürfen gespannt sein, welche weiteren Modis noch hinzu kommen :)

    Quelle Gamestar

    PUBG - Event-Modus: Squads für acht Spieler auf dem Test-Server

    Playerunknown's Battlegrounds wagt Experimente: Im neuen Event-Mode erwarten uns künftig regelmäßig wechselnde und spezielle Spielmodi. Los geht's auf den Test-Servern mit Partien mit 8-Spieler-Squads.
    vonMichael Herold,22.03.2018 10:33 Uhr

    In PUBG könnt ihr künftig auch zu acht auf die Jagd nach Chicken Dinnern gehen.
    Das Duell zwischen Playerunknown's Battlegrounds und Fortnite: Battle Royale wird immer spannender: Nachdem in Fortnite vor Kurzem ein neuer Modus mit 20-Spieler-Teams getestet wurde, zieht PUBG jetzt nach und führt einen neuen Event Mode ein.
    Darin versprechen die Entwickler uns experimentelle Spezial-Spielmodi inklusive Sonderregeln, wie man sie momentan nur in den Custom Games findet. Los geht es diese Woche mit einem Modus für 8-Spieler-Squads, den ihr ab sofort auf den Test-Servern von PUBG ausprobieren könnt. Um die Sache noch spannender zu machen, und damit auch jeder im Team eine Waffe erhält, sind zudem die Drop-Wahrscheinlichkeiten aller Gewehre verdoppelt.

    Welche Experimente wird PUBG wagen?

    Vorerst funktioniert der Event Mode allerdings nur in der Third-Person-Perspektive und auf der Karte Erangel, da die Entwickler noch am Matchmaking schrauben müssen. Sobald der Modus stabil läuft, soll er auch auf die Live-Server aufgespielt werden. Unklar ist dagegen noch, was für Experimente die PUBG Corporation damit wagen wird.
    Theoretisch bietet der Event Modus nämlich haufenweise Möglichkeiten für Spielmodi: In den Custom Games lassen sich etwa die Teamgröße (aktuell maximal 10 Spieler pro Squad), die Spielerzahl, die Geschwindigkeit der blauen Todeszone, die Waffenauswahl und viele weitere Optionen für eine Partie festlegen.
    Außerdem ist darin der Zombie-Modus verfügbar, bei dem 5 Spieler gegen 95 Zombies antreten, die Untoten dürfen allerdings keine Waffen oder Ausrüstung aufheben. All das erwartet uns hoffentlich in Zukunft auch im Event Mode.
    Zuletzt erwähnen die Entwickler noch die Flaregun, die momentan nur in Custom Games nutzbar ist, demnächst aber auch ihren Weg in die normalen Spielmodi finden wird. Mit der Leuchtpistole könnt ihr manuell einen AirDrop anfordern und euch so starke Waffen liefern lassen. Allerdings verratet ihr mit dem grell leuchtenden Signal auch allen Gegner eure Position.
    Quelle: Steam

    Hier die Patchnotes zum 9GB Update von heute.

    March Update (PC 1.0 Update #7)


    (13th Mar. Update - Additional patch notes are marked with *)


    With this patch, we are bringing various optimizations to our server and client. We have mitigated lag and stutter instances and alleviated frame drop and lag occurrences happening when players are pushed together, starting from the second half of a match, or in dynamic situations, like intense firefights. This has allowed for a smoother environment to play in, than before.

    As you are all aware, we were also going to introduce and test our new limb and vehicle penetration system this month. Unfortunately, there’s been an alteration in our plans, but we will be sure to give an update on this at a later time.

    In regards to today’s test server patch, you can read the patch notes below for further details. Please leave any relevant feedback in our Test Server feedback section on our forum.[]

    Once we see that the current test build is in a stable state, we plan to move it to the live server later next week. We will inform you on the live server update schedule later on.

    Client optimization

    • Improved real-time response by reducing input lag
    • Mitigated the frame drop issue caused by the map loading process
    • Reduced burden on GPU by optimizing buildings in Erangel
    • Optimized the beginning and the end of effects
    • Optimized vehicle physics when driving under a certain speed

    Server optimization

    • Optimized server network performance
    • Optimized vehicle physics when driving under a certain speed


    • Added PUBG friends list

      • Up to 50 people can be added as PUBG friends
      • Players with PUBG accounts can search and add friends freely regardless of the platform they are using (including Steam, and DMM)

        • Friend list is a one-way follower concept, not a mutual acceptance between players
        • PUBG friends list is independent of the Steam friends list. You don't have to be friends on Steam to be friends in PUBG
      • Up to 30 players you were recently in a team with will be shown on RECENT
    • Added main menu voice chat

      • You can chat with the players in your team while still in the main menu
      • When using the voice chat, a speaker icon will be displayed on the right of the player's name
    • *Removed the function of being able to invite a player from their career screen due to a technical issue


    • Made holes in the ceiling and floor of some high buildings, so that it is easier to move between different levels, to improve the gameplay experience on Miramar


    • Added 37 achievements on Steam
    • Added emote system

      • 12 default emotes will be provided now, and more emotes will be added in the future
      • While holding the emote menu key (default is ~), emote can be activated by left-clicking the emote or hot key of emote you want to use
    • Fixed the blue blood effect being more visible than the red blood effect when player gets shot
    • Added material for crops, rubber, cloth, paper and cactus

      • When shooting or attacking with a melee weapon, the right effect for each material will be displayed
    • Changed the gun scope view to be more realistic

      • Expanded the field of view through the scope
      • Added a parallax effect when moving weapons fast
      • Added color, vignetting (darker edges), chromatic aberration (color difference caused by light refraction) and distortion effect on the edge of scopes
    • *Player can no longer lean while jumping
    • *Increased the radius of explosion effect considering the actual effective radius


    • Redesigned the 9 vehicle status icons to work better with 4K resolution
    • Replaced the red cross icon with a red tire icon for a broken tire


    • Added a hit sound effect for crops, rubber, cloth, paper and cactus material
    • *Removed ambient noise and lowered the overall volume
    • *Implemented the Doppler effect for the airplane engine sound - the pitch of the airplane engine sound is now different depending on the distance and the direction of movement of the airplane

    Bug Fixes

    • Fixed a square-shaped border on the sea that could be seen when flying in the airplane
    • Fixed an issue where a player could die instantly when vaulting and climbing
    • Improved problems where characters would get stuck or die during vaulting, and be able to look through walls.
    • Fixed some incorrect UI and in-game text
    • Improved problematic character animation where the character would move abnormally if multiple actions were performed in sequence
    • Fixed abnormal appearance of some clothes, such as costumes overlapping or missing
    • Adjusted the locations of items that would spawn in places that players cannot reach
    • Fixed an issue where the mouse sensitivity option could not be set to 59
    • Fixed an issue that allowed a character to crawl quickly through a certain combination of controls
    • Fixed the issue of overlapping footstep sounds in FPP mode
    • Improved an issue where three-wheeled motorbikes would suddenly flip whenever the server performance deteriorated
    • Fixed an issue where a player would have a slower falling speed when switching seats on a three-wheeled motorcycle mid-air
    • Fixed an issue where underwater bullet penetration effect was not being applied sometimes
    • Fixed an issue where a player was unable to cancel fueling up a vehicle, even though cancel was clicked
    • Fixed an issue where throwables that had already exploded mid-air would still make a popping sounds on the ground
    • Fixed an issue where sometimes a downed player was able to drive a vehicle
    • Fixed an issue where after reconnecting a vehicle was intermittently invisible or the character and camera were misaligned
    • Fixed an issue where the character of a player with a new account would not show up in the main menu when forming a team
    • Fixed an issue where the shadow of a character was too sharp regardless of the distance
    • Fixed an issue where when jumping out of the airplane, the character fell to a fixed position, no matter the flying direction
    • Fixed an issue where when player tried to ADS with scope attached weapon, some of the scope exterior parts were shown late
    • Fixed an issue where the adjusted zoom level in 8x scope reset after swapping to your other weapon(s)
    • Fixed an issue where the item quantity adjustment popup window displays automatically when picking up/discarding items from the Inventory screen
    • Fixed an issue where sometimes the lung capacity gauge was not in sync between being in the water and out of water
    • *Mitigated an issue where when exiting the parachute mode, player could take excessive fall damage
    • *Fixed an issue where the relaxed state gun animation was not shown properly

    Thank you,
    The PUBG Development & Community Team


    PUBG 2018 Roadmap
    03.08.2018 googlefacebooktwitterredditvk

    Today, I finally get to talk to you about our vision and roadmap for 2018. We have come a long way over the past 2 years and have learned so much. We’ve done a lot of planning over the last two months, and today we reveal how we want PUBG to evolve in 2018. We’ve worked hard over the past 2 years to build a good foundation for the most realistic Battle Royale experience out there. This year we plan to build on that foundation and really start to polish our features, squash the remaining bugs and expand the game even further.
    When we came out of Steam Early Access, we told you that it was just the beginning of our journey. This year we’re committing to a major content delivery cycle every two months, the first of which is planned for this month. Each of these major updates will bring changes to specific systems and/or introduce new content. Smaller updates between the major ones will also continue throughout the year.
    This year we want to involve our players in the ongoing development of PUBG even more than before, and to aid with this we plan to open an Experimental Test Server so we can get your valuable feedback on our feature/content development cycle sooner and for you to have a real impact on how our game changes and develops going forward.
    It is also our aim to continually upgrade the game’s aesthetic side, and today we want to share some before/after images showing work the art team has been doing to improve the way houses are rendered in the game.

    Now onto the Roadmap proper. Please keep in mind that everything below is subject to change, and is still very much a work in progress. With that in mind, let’s get into the specifics!
    New Content and Gameplay
    Next month we will be deploying a new, 4x4km island map on our Experimental Test Server for you to try out. It’s a much smaller map and should give you all a much more intense and faster paced Battle Royale experience. It will offer a higher player density and shorter matches and we want to get it into your hands early this time around so we can use your input to make it a great experience for everyone.

    We’re also ready to begin testing our Emote System. You will be able to check it out on our Test Servers very soon. We’re looking forward to receiving your feedback on this new system and we will continue to expand on the range of emotes available throughout the year. For now, here is a brief preview of some of the work we have been doing on this system.

    I’ve been working with our amazing game design team to plan some new and interesting Game Modes for PUBG. We’re still early days when it comes to hammering out all the kinks and details, so I’m unfortunately not yet at a place where I can share specifics.
    We plan to add new vehicles in the first half of the year and want to continue expanding our weapon set and also add new weapon attachments this year. Here is a peek at one of the new weapons coming soon.

    Another new map that we’re working on is planned to be 8x8km in size. As with the smaller map coming to the Experimental Test Servers, we want to get this into your hands early in its development, so you can help us make the gameplay great on this new map.
    We’re ready to begin testing Achievements, in-game friends list and squad voice chat in the main menu! We also want to further allow you to customize your character, and both parachute and weapon skins will be added in the future to help with this.
    We will also be testing limb and vehicle bullet penetration on the test servers later. This will add new depth to our ballistic system, and increase the realism of gameplay. We, of course, will listen closely to your feedback on these new systems, and if you have concerns, please head over to our forums and leave your feedback there.
    In 2018, we will be looking at overhauling our entire TPP and FPP animation systems to make them smoother and more reactive to the environment. This will include animations for getting inside vehicles and changing seats while in the vehicle. We also want to improve how the character moves to allow our 3D replay to deliver some truly great content.
    Also on our roadmap is an overhaul for the parachuting system, to make it more responsive and polish the overall look of the animations. We are also working to improve our armed and unarmed melee combat systems.

    Stability, Optimization, Security
    We have not forgotten about our core responsibility to our players - to provide a stable, smooth and secure environment for enjoying a great Battle Royale experience. We are continuing our daily work to combat cheaters, improve server stability and further optimize our servers and clients. It is impossible to solve these problems once and for all, but our goal is to continuously improve in this regard.
    Due to the sensitive nature of this subject and to maximize the impact we can have, I won’t be able to go into specific plans. However, we’re planning to keep you more up-to-date about our efforts as we have major victories to share.
    In the first half of 2018, we intend to increase the detail of vehicle sounds, which means introducing suspension sounds and more skidding sounds. We also want to work with surfaces that would reflect different weather conditions and add rain sounds to vehicle surfaces. Also in the first half of the year, we’re looking at making the gun sounds more distinctly different depending on POV.
    In the second half of the year, we plan to change the sound that the player produces while moving so that it corresponds to the equipment they are carrying. We also plan to introduce different breathing sounds when the player is, for example, running, aiming down sight or holding breath.

    Seriously, we are not there yet, but we will be. Thanks to the amazing feedback coming from the player community and professional scene we believe we’re moving in the right direction. We truly want to build a great foundation for Battle Royale esports, and while we have seen some great events already using our game, we have much work to do, especially with the observing side of things.
    We believe our 3D replay system is the key to allowing orgs to provide much better coverage of a match. This year we want to further improve the live spectator tool, but also integrate a replay system for spectators to use during live matches. Our data analytics team has been pouring over ranking and player performance data for the past 3 months, and they are now working on improving MMR and the overall ranking system.
    We have great teams working on these systems, and along with our new Play Data API toolset, we think 2018 will be a great year for us to further strengthen our esport foundation.
    Custom Games
    The Custom Game System will itself be further expanded to allow more fine grain control and quality of life features like saving presets. We’re also planning to distribute access to a wider audience of players so that there are more custom games available to join at any given time.
    We can’t thank you enough for your patience thus far and we will soon share more details with you regarding our successes and future challenges in this regard.
    Community Developer Support

    This year we will be introducing the PUBG Developer Portal. Our Developer Portal will introduce the PUBG Developer API, a development blog, and technical notes regarding game updates. The API Service will support developers in the community by providing player and match data around gameplay performance. It will also provide match-level, season-level, and lifetime-level data for developers to create compelling resources for players.
    Another interesting and useful application of our API will allow esports groups and other third parties to create custom games within PUBG. This will enable esports groups to effectively manage games while minimizing ongoing technical work on the part of PUBG Corp.
    So that’s it for the 2018 PUBG Roadmap. Please keep in mind that this list of new features and systems is not exhaustive as far as 2018 is concerned. There are other things we plan to introduce that we were not yet ready talk about, so stay tuned!

    As always, thank you for your tremendous support over the past year!
    See you in-game,

    Hallo zusammen,

    ich habe neue News gefunden und will euch diese selbstverständlich nicht vorenthalten.
    Quelle: GameStar

    PUBG - Roadmap für 2018 angekündigt, Patch Notes für Update 6

    Im März kommt die PUBG-Roadmap für die erste Jahreshälfte 2018. Einige Neuerungen erwarten euch.
    Eine Weile war es still um die PUBG Corporation, jetzt melden sich die Entwickler von Playerunknown's Battlegrounds von der Schleichfahrt zurück und kündigen auf Steam eine Roadmap für die erste Hälfte von 2018 an. Diese soll im März erscheinen und viele spannende Neuerungen vorstellen, darunter auch eine neue Map fürs Battle Royale.
    Außerdem kommen »neue Inhalte, die umfangreichere Battle-Royale-Erlebnisse bieten« sowie »Verbesserungen und Modifikationen für realistischeres Gameplay«. Die Änderungen könnten also einen neuen Modus für größere Spielerzahlen beinhalten. Neue Waffen- und Mod-Klassen wären in puncto wirklichkeitsnahen Gameplays ebenso denkbar. Worum es sich aber tatsächlich handelt, erfahren wir wohl erst im März.
    Zum Thema: PUBG - CEO spricht über Zukunft von Nebel und Regen, sowie Schnee- und Nacht-Karten

    Matchmaking nach Ping

    Seit Beginn des Jahres habe sich die PUBG Corp vornehmlich um das Cheater-Problem in Playerunknown's Battlegrounds gekümmert. Deshalb wurden ursprünglich vorgesehene Content-Updates im Zeitplan nach hinten verlagert.
    Plus-Report: Cheater in Spielen - Armee der Betrüger
    Auch Ende 2017 erwägte Änderungen am maximalen Ping-Limit wurden zurückgestellt und in der Folge abgeändert. So sollen Spieler nun nach Ping aufgeteilt werden, wobei Spieler mit niedrigem Ping schneller in Matches einsortiert werden. Das neue System soll noch diese Woche in einigen Regionen auf den Testservern geprobt werden. Weitere Details sowie ein Zeitraum für die Implementierung auf die Live-Server folgen in Kürze.
    Heute finden zunächst mit Update 6 einige kleinere Anpassungen ihren Weg auf die Testserver. Wenn sich der Patch als stabil erweist, erhalten auch die Live-Server das Update. Wenn ihr Bugs auf den Testservern erlebt, könnt ihr diese im offiziellen Forum posten.

    Patch Notes auf Deutsch


    • Einige Zäune auf Miramar sind jetzt unzerstörbar, um den Client zu optimieren.


    • Wenn Spieler im Flugzeug sitzen, werden sie nicht länger ins Innere schauen können. Dadurch wird der Client und die Server-Performance verbessert.
    • Andere Spieler werden sichtbar, sobald sie das Flugzeug verlassen.
    • Man kann die Anzahl der im Flugzeug verbleibenden Spieler im unteren linken Bereich des Bildschirms auf dem neuen UI-Element ablesen.


    • Beim Report über das Replay-System erhält der Entwickler eine einminütige Gameplay-Szene des Vorfalls.
    • Es ist nicht möglich, einen Report zu erstellen, wenn die Replay-Datei älter als eine Woche ist.
    • Es ist nicht möglich, ein und den selben Spieler mehrfach mit einer Report-Datei zu melden.


    • Fehler behoben, durch den Spieler durch Herunterfallen beim Klettern starben.
    • Problem beseitigt, durch den Spieler beim Reconnect eine fehlerhafte Sicht beim Zielen über Optiken erhielten.
    • Exploit beseitigt, durch den Spieler beim Verlassen eines fahrenden Fahrzeugs keinen Schaden nahmen, wenn sie zuvor aus liegender Position eingestiegen waren.
    • Problem behoben, das Spieler nach Besteigen des Fahrzeugs aus der Bauchlage und unter Verwendung von Heil-/ Boost-Items im Fahrersitz liegend statt sitzend anzeigte.


    • Änderungen vorgenommen, um den Exploit für verringerte Heil-/ Boost-Zeit zu verhindern.

    Have fun :)

    Es kommt auf deine Platzierungen sowie Spiele drauf an. Das Game hat ein Matchingsytem wie CS : GO auch. Wenn du seltener spielst und nicht fast jedes Game in die Top 10/20 kommst, hast du eine größere Wahrscheinlichkeit auf Leute mit lowem Skill zu treffen.
    Sicherlich bleiben Cheater nicht aus, jedoch bemerke ich es bei meinen Matches gerade sehr extrem. Vielleicht hat es auch etwas mit third person zu tun. Wie gesagt ich wollte gerne nur mal eure Meinung zu dem ganzen Thema hören und was ihr so denkt. Ich will definitiv niemanden hier verurteilen oder sonst wie.