Posts by Lyserque

    Hallo zusammen,


    - der neue große Ark-Patch soll nun einen Großteil der S+ Funtionalität im Hauptspiel implementieren.

    (erstmal aufheben von bestimtmen Strukturen, noch kein quality of life erkennbar)

    - das Kibbelsystem wurde grundlegend überarbeitet, es gibt nun Kategorien

    -einige Balances am Managarmr

    - Bugs und Crashes wurden behoben

    - neue Adminfunktionalitäten wurden hinzugefügt



    • 05.03.2019 -- ~1.8GB


    • Struktures Plus (S+)
      • Variantensystem
        • Hinzugefügtes Struktur-Variantensystem zum Wechseln von Ansichten für eine Struktur
      • Aufheben von Strukturen
        • Ermöglicht die Aufnahme der folgenden Strukturen:
        • Aufheben von Bienenstöcken deaktiviert
        • ServerEinstellungen ini-Konfigurationsoption StructurePickupHoldDuration hinzugefügt, um Inoffiziellen die Konfiguration (oder Deaktivierung durch Setzen auf 0) der Haltezeit für die schnelle Aufnahme zu ermöglichen.
        • Die Standardeinstellung für die Schnellaufnahme wurde auf 0,5 Sekunden (von 1 Sekunde) geändert
      • Strukturergänzungen
        • Glatte' Seitenwandvarianten (wie das Steinfundament) zu den serienmäßigen quadratischen Fundamenten hinzugefügt[Adobe, Metall, Stein, Tek, Stroh, Holz]
        • Triangle foundations [Adobe, Metal, Stone, Tek, Wood]
        • Triangle ceilings [Adobe, Metal, Stone, Tek, Wood, Greenhouse]
        • Triangle roofs [Adobe, Metal, Stone, Tek, Wood, Greenhouse]
        • Large (4x height) walls [Adobe, Metal, Stone, Tek, Wood]
        • Flexible pipes [Stone, Metal]
        • Flexible electrical cables
        • Stairs (wechselbar zu Rampen) [Adobe, Metal, Stone, Tek, Wood]
        • Double door frames [Adobe, Metal, Stone, Tek, Wood]
        • Double doors [Adobe, Metal, Stone, Tek, Wood]
        • Tek Dedicated storage (Tek structure welche dir erlaubt eine grosse Menge einer einzelnen Resource zu lagern)
        • Fence supports (ermöglicht, Zäune zu bauen, die sich auf einer Ebene entlang der Oberseite befinden) [Adobe, Metal, Stone, Tek, Wood]



    • AlwaysAllowStructurePickup = "true" deaktiviert den Timer auf dem Quick-Pickup-System (Standard: False).
    • StructurePickupTimeAfterPlacement = Zeitspanne in Sekunden nach der Platzierung, in der eine schnelle Aufnahme möglich ist (Standard 30.0).
    • AllowIntegratedSPlusStructures= "false" deaktiviert alle neuen S+ Strukturen (hauptsächlich für Inoffizielle, die die S+ Mod-Version weiterhin verwenden wollen, um diese ohne eine Tonne zusätzlicher duplizierter Strukturen weiter zu verwenden) (Default true).
    • StructurePickupHoldDuration = wird verwendet, um die Haltezeit für die schnelle Aufnahme festzulegen. Verwende 0, zum deaktivieren und sofort durchzuführen (Standard 0,5).
      • AlwaysAllowStructurePickup=false
      • StructurePickupTimeAfterPlacement=30.0
      • AllowIntegratedSPlusStructures=true
      • StructurePickupHoldDuration=0.5


    - Disabled element veins due to base destruction issues, will be re-enabled at a later time



    - Enabled transfer of all Extinction Expansion Pack dinos to Aberration (except Snow Owl)


    - Fix for Gacha's sad effects not playing properly

    - Fixed bug where taming didn't decay over time

    - Fixed bug where taming didn't reset when a different player/tribe started taming

    - Fixed bug where taming was always at 100% effectiveness

    - Set Gacha to have a lower chance of dropping an item when wild

    - Adjusted Gacha loot to skew towards lower quality rolls being more common

    - Increased Gacha affinity gained per level to match other dinos of similar size

    - Reduced the max quality of generated items to a more appropriate amount

    - Adjusted how much food Snow Owl pellets give

    - Fixed issue with disappearing saddle


    - Made Gasbags like their favorite taming food again


    - Fix for XP exploit

    - Disabled ability to cryo rafts and motorrafts

    - Disabled ability to cryo Cryosick dinos

    - Cryo sick dinos take 10x damage

    Orbital Supply Drop

    - Enabled Element Veins

    - Fixed issue with certain OSD mode networks

    - Fixed issue where crate could respawn in the same location after crate landed


    - Titans should no longer consume food in singleplayer

    - Fix for game save location (should auto migrate)


    - Fixed issue with spines floating after a dino mesh is harvested too quickly.

    - Fixed stamina issues with Velonasaur getting in a state where it was stuck charging stamina without doing an ability.

    - Fix for Velonasaur being able to ground boss flyers

    Tek Bridge

    - Removed bug that caused vaults to float when a bridge was disabled

    - Vaults no longer block bridges

    Dino Leash

    - Added smaller radius for breeding


    - Fix for Mega Mek regaining health

    - Set Mek pistol to be unable to damage metal or tek

    - Increased damaged to Mek when in siege mode

    - Disabled shield retracting when Mek is still flying upward

    - Fixed issue with Mek shields preventing the buffs/debuffs from applying

    - Prevented shield from deploying within range of enemy turrets

    - Mek siege cannon and missile pod projectiles move slower and can now be properly targetable by turrets

    - Adjusted Mek charge-up for siege to be quicker

    - Adjusted Mek drag weight to match their size

    - Auto-colorize Mek backpacks with the Mek's colors

    Snow Owl

    - Fix bug that caused players to go into a weird state after being affected by its ice bomb

    - Snow Owl encapsulate healing amount is now based on the Owl's base health instead of the healed dino's base health

    - Set Owls to not 'poop' so frequently so they are a more rare resource


    - Now requires half second pass before allowing another forward dash after jumping.

    - Adjusted ice breath to not be usable directly behind you on the ground.

    - Fixed Managarmr laying carno eggs

    - Fixed issue with damage calculation

    - Fixed issue with FOV calculating incorrectly when user has a non-default FOV setting.


    - Hid blank buff that appeared when blinking with an Enforcer

    - Enabled Scouts and Enforcers to be crafted in the city terminals


    - Scouts no longer drop eggs

    - Enabled Scouts and Enforcers to be crafted in the city terminals


    - Desert Titan node health fix

    - Titan beta/gamma health fix

    - Improved Desert Titan basing

    - Transmitter UI no longer shows Titan is downloadable during two hour download limit


    - Chinese strings added


    - Set max Override Difficulty to 5

    Extinction Map

    - Disabled meteor event for now due to meteors causing damage in unintended areas

    - Fixed ice cave water spawner overspawning, added cave water spawner with hostile dinos

    - Updated spawn volumes to fix Beaverpocalypse

    - Updated Wasteland cavern water spawner volumes

    - Fixed sound radius for street lights, no longer can be heard by everyone in the area

    - Fixed various map holes

    - Converted all of the water ppvol DoF to use Gaussian settings matching those on the Island

    - Map streaming fixes

    - Water plane fixes

    - Fixed some floating resources

    - Fixed teleporting between domes breaking their effects

    - Dome streaming fixes

    - Updated drag weight values for dinos that did not have it set so they're not all pick-up-able by a Ptera (Gacha, Gasbags, etc)

    285.105 (server-only)

    - Fixed Cryopod disappearing on server transfer


    - Extinction Expansion Pack!

    - Removed Bodybags exploit!

    - Group ranking number increased by 5


    - Fix for saddle dupe method


    - Fix for Mek damage bug that was caused by low server FPS

    - Fix for some timeout false positives to servers



    - Increased rate of starvation by approximately 3x

    - Prevented all Titans from basing on any character

    - All Titans now do significant dmg to OSD shield / crates

    - Made improvements to issue where Desert Titan would randomly fly away

    - Fixed stat reset when downloaded on a server

    - Wild Titans now deal 5x dmg to tamed Titans

    - Accumulated damage during Titan boss fight now determines quality of titan tame (was previously health at tame time)

    - Added min/hour display to cooldown timer, set CD for bosses to 6 hours. (Both initial spawns and repeated summons)

    - Titans tame time - reduced to 1~ day tame same server

    - Set food to 0 once they get downloaded to another server

    - Health regen turned off after 1 hour post tame

    Desert Titan

    - Prevented stasis on dedicated for flocks

    - Changed lightning recharge time to 8 seconds (from 5)

    - Prevented lightning from hitting through walls

    - Reduced lightning attack range by 33%

    Ice Titan

    - Added failsafe for ice aura when tamed

    - Removed ice block that was obstructing Ice Titan fight

    Forest Titan

    - Fixed vine attack not showing on low fps servers

    - Speculative fix for Titan falling through floor


    - Fix for double inventory

    - Fixed bug where punching Gacha's make them eat faster

    - Fixed bug where baby Gacha's make crystals

    - Made Gacha's corpse last longer, and also added the chance to harvest stone


    - Fix for Velonasaur stamina drain not working on tamed.

    - Fix for Velonasaur breath getting stuck

    - Reduced the activation radius for minigun mode to help issue with turret mode not always activating when it seems like it should

    - If Velonasaur doesn't have a rdier, minigun aoe and minigun mode can no longer be used while based on a platform saddle

    - Attempt to fix issues with Velonasaur constantly draining stamina when minigun or aoe are interrupted at unintended times

    - The speed flyers are grounded by Velonasaur is now based on health stat. Large high level flyers will now be grounded slower.

    - Fix infinite stamina glitch when you force a Velonasaur to poop while shooting


    - Fixed harvest component so that Megatheriums can harvest berries and thatch from bushes


    - Baby Managarmr now only does his moves while following

    - Increased Managarmr stamina usage for chained jumps

    - Fixed Managarmr dashing when encumbered.

    - Fixed Managarmr jumping and diving while encumbered

    - Fixed exhale vfx appearing while dead.

    - Attempts to fix issues with Managarmr getting stuck

    - Fix issue with baby Managarmr jumping around like crazy

    - Attempts to fix issues with ice bream being inaccurate on server as well as added debugging for the issue.

    - Reduced IK interp speed in hopes of fixing issue with Managarmr leaning over ledges too quickly

    - Added hat sockets to Managarmr

    Snow Owl

    - Disabled Freeze against players in PVE. Owl can apply encapsulate buff to enemy players to heal, but cannot freeze them

    - If the enemy player runs away a certain distance (800) from where he got the buff, the buff now deactivates

    - Set owls to not regain hp when killing corpses

    - Fixed state where you could attack while encapsulated

    - Encapsulate frozen time reduced

    Element Vein

    - Re-enabled!

    - Updated elementnode harvest components to not be harvestable with anything other than metal tools

    - Element harvest values adjusted to fit our desires

    - Lost corrupt dinos now teleport to the path

    - Changed priority selection for points and difficulties

    - Changed auto-destruct time to 1 hr

    - Fixed edge case where events would stop spawning


    - Re-enabled!

    - Meteors will no longer kill dinos inside of the city or the domes


    - Attack range increased on left/right/double attacks

    Orbital Supply Drops

    - Crate smoke effect no longer renders as separate transparency. Works with atmospherics now.

    - Fixed hard crates giving Element

    - Lost corrupt dinos now teleport to the path

    - Changes to priority selection for points and difficulties

    - Changed auto-destruct time to 1 hr

    - Fixed edge case where events would stop spawning


    - Fixed incorrect name descriptions on small and extra small kibbles


    -Added tek engrams unlocked to be unlocked by Titan deaths

    Dropped Items

    - Decreased dropped item interpolation to help with through the world cases (more to do here)


    - Can now shoot pistol while not aiming

    - Fixed issue where Mek would be pushed in siege mode

    - Disabled hit react in siege mode

    - Icon now shows level

    - Unmounting a Mek in tight spaces will no longer eject a player out of the map

    - Spyglass use disabled while in Mek


    - Fixed terminal crafted scouts being overpowerered

    - Scout can no longer be cryo'd.

    - Attempts to fix issues with Scouts tracker appearing on players when it shouldn't be.


    - Fixed issue with third-person view

    Tek Bridge

    - Fixed placement for allied tribes


    - Anky's no longer harvest berries with their primary attack

    - Anky's alt attack no longer harvests stone


    - Level is now shown on unassembled Enforcer and Mek blueprints (instead of just the crafted items)


    - Prevented Gasbags from launching or floating when encumbered

    Gravity Grenade

    - Now untargetable by turrets after exploding so turrets don't waste ammo on it

    Corrupt Dinos

    - Can no longer be carried

    Extinction Map

    - Deleted unneeded LODs

    - Dino spawn fixes

    - Foliage fixes

    - Fixed holes in the map

    - Prevented structures from building near Ice Titan fight

    - Set City Terminals to have 60 slots instead of 20


    - UI no longer lists the Helena Walker notes twice

    - Improvements to dome PP

    - Added support for buffs structures to DebugMyTarget.

    - Fix rare crash related to cryo

    - Disabled flying in artifact caves

    Aktuelle Version: v287.110


    Verbesserte Genauigkeit der Eisatmung von Managarmr

    Die geschliffene Managarmr-Ausdauer regeneriert sich leicht.

    Managarmr-Babys können nun trainiert werden, sich besser zu verhalten;)

    Managarmr Babys werden nicht mehr 100% der Zeit die Geduld verlieren, wenn sie folgen.


    Der Velonasaurier wird das Gebiet unter großen Dinosauriern nicht mehr treffen.

    Velonasaur Kopfpeitsche sollte keine Körper mehr ernten.

    Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wirbelsäulen nicht immer auf nicht autorisierten Clients auftraten.

    Velonasaur Kopfpeitsche schießt nicht mehr durch Wände.

    Feste Velonasaur Stacheln, die durch Schilde schießen.

    Velonasaur jetzt etwas schneller mit Bodenfliegern

    Korrupte Dinosaurier

    Korrumpierte Wyverns werden enttarnt, wenn sie sich zu weit von einer abgeschlossenen Elementader oder einem kreisförmigen Versorgungsabfall entfernen.

    Ausblenden, das den korrupten Dinos beim Teleportieren hinzugefügt wurde.

    Korrupte Dinos werden Flugziele oder Ziele, die auf Flugzeugen basieren, nicht mehr priorisieren.

    Korrupte Dinos verursachen jetzt mehr Schaden an Tek-Schilden.


    Titanen enttarnt Timer überprüft nur Spieler innerhalb der Arena.

    Mögliche Korrektur für die Erhöhung des Timers nach langen Abklingzeiten

    Erhöhte Verhungerungszeit für Titanen (~30m bis etwas über eine Stunde)

    Der Verzehr von Knabberzeug wird die Nahrung für Titanen nicht mehr erhöhen.

    Wüste Titan

    Verhindert, dass Herden durch Gebäude/Gelände schlagen können.

    Herden werden nun die Fahrer während des Bosskampfes absteigen lassen.

    Wald Titan

    Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Forest Titan Dinge durch das Gelände schlug.

    Die Wyverns der Forest Titan Arena erlitten nun Schaden durch die Forest Titans.

    Bäume werden nun gereinigt, nachdem Forest Titan geplündert wurde.


    Behebung des Absturzes, der durch Garbage Collect replizierte Eigenschaften verursacht wurde.

    Behebung des Serverabsturzes beim Ausführen von DumpDinoStats Cheat als Zuschauer

    Behobener Serverabsturz im Zusammenhang mit Forest Titan und Schadenszahlen


    Korrektur für Mek, das gelegentlich 1x Element verbraucht, wenn es nicht getankt wird.

    Verbesserte Genauigkeit des Mek-Schwungs, wenn der Server mit weniger als 10 fps läuft.

    Verhinderung, dass die Q-Taste die Verwendung von Fernglas während der Fahrt auf dem Mek erlaubt.


    Reduzierter Schaden durch korrumpierte Dinos um 60%.


    Reduzierte Trennungen


    Aktualisierte Lokalisierungszeichenketten von CrowdIn


    Kryogefrieren wird nun im Stammesprotokoll gemeldet.


    Schnee-Eule ist jetzt viel besser darin, mit ihren Nahkampfangriffen tatsächlich Dinge zu treffen.


    Gassäcke sind jetzt viel besser darin, mit ihren Nahkampfangriffen tatsächlich Dinge zu treffen.

    Dem Mitfahrer wurde erlaubt, aus Gassäcken zu fischen.


    Replikationsproblem mit sekundären Elementaderfarben behoben

    Orbitale Versorgungseinbrüche

    Versorgungskistenschilde nehmen Schäden durch Projektile/andere Schadensquellen wieder auf.


    Engramme zählen nicht mehr zum Gewicht der Lieferkiste.


    Wenn Sie einen Späher steuern, kommt jeder Sprachchat vom Späher und nicht vom Spieler, der den Späher kontrolliert.


    Nicht-Krater-Wald Redwoods werden nicht mehr beschädigt und fallen.


    Behoben für Gacha-Traurigkeit, die in SP nicht zurückgesetzt wurde.

    Es wurde ein Problem behoben, bei dem Dummy-Artikel im Gacha-Inventar zurückgelassen wurden.


    Setzen Sie den Gnashed-Angriff so, dass er die Roboter nicht beeinflusst (Allo Bleed-Angriff).


    Behinderte Flugblätter in der Artefakthöhle Forest Titan

    Übersetzt mit

    Eine besondere Ressource in Ark ist der Honig.

    Früher musste man die Bienenstöcke zerstören und die fallen gelassene Tasche looten.

    Seit Aberration hat sich dieses Konzept geändert. Jetzt ist es so,

    dass wenn man sich einem Bienenstock nähert diesen mit "E" looten kann.


    - 5 Honig

    - Schadenverursachender Debuff (persönliche Vermutung: der Schaden scheint prozentbasiert zu sein)

    - Chance das Drohnen den Stock verlassen und den Charakter angreifen

    - 15 minütiger Cooldown für das Looten dieses Bienenstocks


    - der Debuff verschwindet im Wasser (untertauchen)

    - auch die Drohnen werden nicht tauchen

    - Drohnenangriffe lassen den Spieler abmounten (vom Dino absteigen)

    - es können mehrere Bienenstöcke in einander spawnen

    - bei höher gelegenen Stöcken, kann sich der Grablinghook (Greifhaken) als hilfreich erweisen


    - Der Ghillianzug hilft beim looten

    - auch das Insektenschutzmittel kann sich als nützlich erweisen

    - Der Direbear kann mit "Rechtsklick" den Bienenstock looten (15 Honig), kein abmounten



    Der Triceratops, das Arbeitstier aus Ark, hat wie seine Verwandten ebenfalls viele Überarbeitungen genossen. Neben einem Modell-Update, neuen Animationen und Texturen, hat der Triceratops natürlich auch neue Fähigkeiten wie “Rammen” erhalten. Diese Fähigkeit muss vor einem Angriff aufgeladen werden - je länger, desto besser.Währenddessen werden kleinere Dinos, die euch umgeben, weggestoßen. Wenn ihr euer Opfer rammt, wird dieses gelähmt. Die Entwickler empfehlen diese Fähigkeit an Dodos auszuprobieren. DIE ARMEN DODOS!

    Des Weiteren erhaltet ihr einen Rivalitäts-Buff wenn ihr euch in der Nähe größerer Fleischfresser befindet. Dieser Buff erhöht euren Schaden ein wenig und eure Gesundheit um 10%, während euer erlittener Schaden etwas verringert wird.




    Diese riesige Kreatur hat ebenfalls Modell-Updates, sowie Änderungen der Animationen und Texturen erhalten. Auch diese Kreatur hat selbstverständlich neue Fähigkeiten erhalten. Ein Spinosaurus erhält im Wasser nun einen Buff, welcher mehr Bewegungsgeschwindigkeit, einen größeren Wenderadius, mehr Angriffsschaden und eine bessere Heilung verleiht. Dieser Effekt bleibt auch eine kurze Zeit nach Verlassen des Wassers bestehen. Ihr könnt mit Rechtsklick zwischen “BiPed” and “Quadruped” wechseln. Beide Optionen habe ihre Vorteile.

    TIPP: Diese Kreatur bevorzugt Edelfische zur Zähmung.




    Auch der Sarcosuchus hat ein neues Modell, neue Animationen, neue Texturen und selbstverständlich auch ein paar neue Fähigkeiten erhalten. Diese schuppige Kreatur kann nun auf Opfer springen und eine Todesrolle ausführen, welche großen Schaden anrichtet und das Ziel bewegungsunfähig macht. Der Sarco kann sich auch auf Ziele vor ihm stürzen und Gegner hinter seinem Rücken mit einer 180-Grad-Wendung angreifen. Außerdem könnt ihr diese Kreatur als Floß nutzen, indem ihr euch auf den Rücken eines freundlichen Sarcosuchus stellt.

    Die Sarcoshuchus werden ihre Tauchtiefe beibehalten, da diese Ihnen ermöglicht direkt unter der Oberfläche zu lauern. Piranhas werden vor allen Sarcos Begegnungen fliehen.




    Der Kampfhund unter den Dinos hat ebenfalls ein neues Modell, neue Animationen und Texturen, sowie einige weitere Fähigkeiten erhalten. Ihr könnt nun mit Rechtsklick auf ein Ziel springen, wodurch dieses festgehalten wird. Wenn ihr für einen kurzen Moment nah genug am Boden seid, könnt ihr mit einem Linksklick festgehaltene Opfer angreifen. Die Raptoren erhalten auch einen Rudel-Buff wenn drei Stück gemeinsam unterwegs sind. Dieser Effekt wird mit der C-Taste aktiviert und erhöht für 45 Sekunden Schadenswiderstand, Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffstempo.




    Der alte Parasaurus hat auch ein paar neue Fähigkeiten erhalten. Ihr könnt diesen nun in Alarmbereitschaft versetzen. Dadurch sucht der Parasaurus nach Bedrohungen in eurer Nähe und alarmiert euch bei Gefahr sowohl akustisch, als auch visuell. Außerdem erschreckt der Parasaurus keine kleinen Kreaturen mehr wenn ihr ihn reitet (Taste C). Die neue Fähigkeit “Scannen” wird während des Reitens mit einem Rechtsklick ausgelöst und “scannt” eure Umgebung nach möglichen Gefahren. Quelle:…d-dino-tlc-pass-2-ist-da/



    Wir beginnen mit der Vorstellung des Argentavis - der treue, fliegende Kamerad mit welchem viele von uns in Ark:Survival Evolved gestartet sind. Dieser wurde nun mit neuen Animationen, einem Texturen-Update und einem neuen Modell aufpoliert. Auch neue Fähigkeiten hat der Argentavis erhalten. Ihr könnt nun zwei Kreaturen gleichzeitig tragen - einen im Schnabel (mit der Taste C) und den anderen in den mächtigen Klauen (rechte Maustaste). Außerdem erhält der Argentavis einen Buff seiner Gesundheitsregeneration, wenn er Aas frisst. Der Sattel dient als mobile Crafting Station und das Gewicht der (sämtlicher?) Ressourcen wird um bis 50% verringert (Obsidian, Metall, Metallbarren, Polymer und Stein). Quelle:…d-dino-tlc-pass-2-ist-da/

    Hallo Minion,

    danke für dein Engagement, wenn du solche Infos gibst, bitte immer auch den Server angeben.
    Viele können sich denken das es um Extinction geht, aber halt nicht jeder, dies bitte künftig mit berücksichtigen.

    (Beim zweiten Screenshot würde ich z.B. eher an Aberration denken :-) )


    Hallo Minion,

    vielen Danke erstmal für deine Infos.

    Hier findest du alle wichtigen allgemeinen Informationen zum Zähmen von Dinos. Die Info mit dem Bauch und der Knock-Back-Attacke, sowie die mit Sattel sind wirklich hilfreich, die Infos zum Kibbel und zu den benötigten Narkos findet man am besten unter dem genannten Link.
    Ihr müsst also nicht ewig mit allen Futtersorten rum probieren. ;-)

    Ergänzung zu Katha's Aussage:

    Hinzu kommt, dass der Mod nur Koordinaten für Längen- und Breitengrad angiebt. Das Höhenlevel spielt bei der Angabe keine Rolle. Es kann also auch sein, dass die Rares (gerade bei Extinction und Aberration) auf irgendwelchen Klippen über einem oder sich in irgendwelchen Höhlen unter einem befinden.

    Bzw. hinter Wänden deren Höhlen-Eingang Außerhalb des beschriebenen Bereichs liegt.

    Hallo Drachengift,

    um Grund zur Verwendung dieses Mod's mal ins richtige Licht zu rücken, hier ein kurzes Statement.

    Die von diesem Mod ins Spiel gebrachte Kreaturen sollen in Karten die im Gegensatz zu Extinction,
    keine Worldbosse beinhalten, genau solche hinzufügen. Diese Kreaturen sollen als Herrausforderung und
    zusätzliche Lootcrates/Beacons dienen.

    Warum haben wir sie nicht zähmbar gemacht?
    1. Zucht

    1.1. keine Kontrolle unserer Seits über eventuelle Nebeneffekte (optisch und oder Kräfteverhältnis)

    2. Balance

    2.1. Wir haben uns bisher prinzipiell dazu entschieden, keine nutzbaren Kreaturen zu implementieren,

    welche die Spieleigene Balance durcheinander bringen. Da diese Kreaturen stärker sind und zusätzliche Fähigkeiten haben, ist das gegen diese selbst auferlegte Regel.

    3. Dino-Limit

    3.1 Würden wir diese Kreaturen zum zähmen freigeben, würden wir zu 100% Anfragen von Spielern bekommen,

    ob wir nicht das Dino-Limit weiter und weiter und noch weiter erhöhen könnten, da sie ja noch nicht alle gewünschten

    Züchtungen erreichen konnten. (Kleiner Finger -> ganzer Arm)

    Hallo ihr Lieben,

    einigen von euch wird die unverhältnismäßige Überbevölkerung von Casteroides (Biber) aufgefallen sein.

    Das ist ein Problem von Ark selbst, wenn wir jetzt an dem Spawn schrauben würden,

    wär das Verhältnis nach dem Fix seitens Ark wieder unverhältnismäßig.

    Wir bitten euch das zu berücksichtigen.

    Im Rahmen der letzten Patches, wurden einige neue Dinos hinzugefügt:

    Tek Parasaurus hinzu gefügt

    • Neue Zucht Linie
    • 5%ige Chance auf einen Spawn
    • 20% höheres Basis-Level

    Tek Quetz

    • Neuer Zuchtdino
    • 5%ige Chance auf einen Spawn
    • 20% höheres Basis-Level

    Bionic Raptor hinzugefügt (5% chance zu spawnen, 20% höheres Baselevel)

    Tek Stego (mit neuer Zuchtlinie, 5% Chance zu spawnen, 20% höhere Basislevel)